В первую очередь, затронем фундоментальные основы растеризации треугольников, но так же коснемся истории вроде вокселей, квадов и эллипсоидов и если останется время поговорим про рейтрейсинг. Все это не будет ривязано к Unity так как является универсальным для всех движков, но отсылки к Unity, конечно, будут.
Если вы оплатили участие в событии, организатор должен был прислать вам ссылку. Если этого не произошло, обязательно свяжитесь с ним.
Если вы хотите вернуть билеты, вы можете сделать это по ссылке из письма с билетами или оформить запрос организатору в вашем  личном кабинете.